przejdź do głównego menu przejdź do treści
odnośnik zewnetrzny do strony zawierającej informacje na temat podmiotów zobowiązanych do prowadzenia swoich stron BIP

Archiwum zamówień publicznych

Zapytanie ofertowe dla zaprojektowania graficznego, oprogramowania oraz wdrożenia aplikacji mobilnej przewodnika muzealnego


Szczecin, dnia 2014.05.12

 

 

ZAPYTANIE OFERTOWE

 

Dotyczy: zaprojektowanie graficzne, oprogramowanie oraz wdrożenie aplikacji mobilnej – przewodnika muzealnego przeznaczonego jest dla odbiorców zainteresowanych motoryzacją i komunikacją oraz zbiorami Muzeum Techniki i Komunikacji – Zajezdnia Sztuki w Szczecinie.

 

 

  1. ZAMAWIAJĄCY:

Muzeum Techniki i Komunikacji – Zajezdnia Sztuki w Szczecinie

ul. Niemierzyńska 18A

71– 441 Szczecin

Tel./Fax: (91) 4 23 01 11

 

  1. TRYB POSTĘPOWANIA:
  2. Postępowanie o udzielenie zamówienia prowadzone jest w trybie zapytania ofertowego bez stosowania przepisów ustawy z dnia 29 stycznia 2004r. (Dz.U. z 2013r., poz. 907 ze zm), w oparciu o art. 4 pkt 8 ustawy Prawo zamówień publicznych, zasadę konkurencyjności oraz art. 44 ust. 3 ustawy o finansach publicznych (Dz.U z 2013, poz. 885 ze zm.),
  3. Zamawiający zamierza przeznaczyć na realizację zamówienia kwotę 100.000 zł brutto (słownie: sto tysięcy 00/100 złotych)

 

  1. OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

 

  1. Przedmiotem jest zaprojektowanie graficzne, oprogramowanie oraz wdrożenie aplikacji mobilnej – przewodnika muzealnego przeznaczonego dla odbiorców zainteresowanych motoryzacją i komunikacją oraz zbiorami Muzeum Techniki i Komunikacji– Zajezdnia Sztukiw Szczecinie, zwanej też dalej Instytucjąlub Muzeum. Aplikacja przedstawia informacje o wybranych obiektach z kolekcji Muzeum ( 28 szt.) oraz podstawowe informacje o samej Instytucji i projekcie,w ramach którego jest realizowany.
  2. Projekt aplikacji winien, przy minimalnych poprawkach graficznych
    i programistycznych pozwalać Zamawiającemu dodawać/zmieniać/usuwaćpublikowane w niej treści.
  3. Aplikacja publikuje dane w trzech językach - po polsku, angielsku i niemiecku. Wersja językowa wyświetlana jest w zależności od domyślnego języka ustawionego na urządzeniu. W przypadku, gdy użytkownik ma ustawiony język inny niż polski, angielski czy niemiecki, automatycznie uruchamiana jest wersja anglojęzyczna.
  4. Aplikacja publikowana jest za pośrednictwem App Store oraz Google Play z konta Muzeum i lokalizowana w językach polskim, angielskim, niemieckim (opisy i screenshoty).
  5. Projekt graficzny musi być wykonany w oparciu o:
    1. wiodący motyw graficzny uzgodniony z Zamawiającym,
    2. architekturę informacji aplikacji mobilnej (załącznik B - architektura informacji aplikacji do zapytania ofertowego).
  6. Część programistyczna aplikacji musi spełniać parametry:
    1. funkcjonalne określone w architekturze informacji (załączniku B) oraz w dokumentacji funkcjonalnej,
    2. techniczne określone w wytycznych technicznych (załącznik A).
  7. Wdrożenie ma obejmować dostarczenie materiałów wyspecyfikowanych w wytycznych technicznych zawartych w załączniku nr A, tj.:
    1. opisu technicznego wybranego rozwiązania,
    2. kod źródłowy - kompletny wraz z innymi bibliotekami,
    3. dokumentacja kodu,
    4. instrukcja kompilacji,
    5. skompilowane aplikacje, gotowe do instalacji.


załącznik A  

Wytyczne techniczne:

  1. Platformy, na których będzie dostępna aplikacja:
    1. z systemem iOS 5 lub wyższym,
    2. telefony z systemem Android w wersji 4.2 lub wyższym.
  2. Sposoby dystrybucji aplikacji:
    1. Sklep App Store,
    2. Sklep Google Play,
    3. Urządzenia mobilne (tablet z wgranym kompletnym oprogramowaniem)wypożyczany w muzeum).
  3. Aplikacja będzie obsługiwała 3 wersje językowe – polską, angielską i niemiecką.
    • Dla polskiej wersji językowej sytemu operacyjnego telefonu zostanie uruchomiona wersja językowa polska.
    • Dla niemieckiej wersji językowej sytemu operacyjnego telefonu zostanie uruchomiona wersja językowa niemiecka.
    • Każda inna wersja językowa sytemu operacyjnego telefonu uruchomi angielską wersję językową.
  4. Aplikacja będzie posiadała treści dynamicznie pobierane z udostępnionego źródła danych.
  5. Aplikacja zostanie umieszczona w App Store oraz Google Play wypełniona startową treścią
  6. Aplikacja zostanie przetestowana i będzie działała poprawnie na systemie – iOS  oraz na systemie – Android.
  7. Wgranie aplikacji do sklepów na konta developerskie Muzeum i  do urządzeń mobilnych (udostępnianych zwiedzającym  muzeum) jest po stronie Wykonawcy.
  8. Zamawiający skompiluje aplikacje z pomocą Wykonawcy i z wykorzystaniem certyfikatów przygotowanych przez Zamawiającego.
  9. Dokumenty i kody,które mają być dostarczone przez Wykonawcę jako Przedmiot Zamówienia:
    1. Opis techniczny wybranego rozwiązania, w tym dokładne wersje programów,.
    2. Kod źródłowy - kompletny wraz z innymi bibliotekami,
    3. Dokumentacja kodu,
    4. Instrukcja kompilacji,
    5. Skompilowane aplikacje, gotowe do instalacji,
    6. Opisy i grafiki konieczne do wgrania aplikacji do sklepów AppStore i Play.
  10. Materiały video zostaną osadzone w zewnętrznym serwisie streamującym.
  11. Aplikacja w momencie jej publikacji w sklepach jw. ma załadowany startowy zestaw danych.
  12. Dźwięki będą wgrane do aplikacji lub pobierane z serwera z dostępem strumieniowym.
  13. Wyszukiwarka działająca wewnątrz aplikacji w trybie offline, oparta na chmurze tagów słownik do doprecyzowania.
  14. Możliwość wzajemnego linkowania aplikacji w wersji i dla dorosłych i dzieci.
  15. Korelacja z portalami społecznościowymi: Facebook, instagram i twitter.
  16. Implementacja statystyk serwisu Flurry jest po stronie Wykonawcy.

Załącznik B

Architektura informacji aplikacji (struktura aplikacji)

 

1. Wybór wersji językowej:

  1. Polska,
  2. Angielska,
  3. Niemiecka.

 

2. Wybór wersji:

  1. Dorosły,
  2. dziecko (linkowanie do strony App Store oraz Google Play,gdzieskąd możliwe jest pobranie modułu gier dla dzieci).

 

3. Widok informacyjny:

Widok z informacjami prezentuje:

  1. podstawowe informacje o Muzeum,(godziny otwarcia, adres, mapkę, bilety, etc.),
  2. prośbę o ocenę w App Store,
  3. listę osób pracujących przy projekcie,
  4. historię siedziby Muzeum - zajezdni (film ok.10s – na bazie zdjęć),
  5. link do podstrony Mmuzeum z partnerami.

 

4. Llista obiektów

              - wizytówka obiektu:

  1. fragment filmu fabularnego z wybranym pojazdem (plik video),
  2.  film nakręcony współcześnie z aktorem występującym w owym filmie (plik video),
  3. film archiwalny (Polskie Kroniki Filmowe) plik video,
  4. film nakręcony współcześnie z kierowcą rajdowym, konstruktorem, naukowcem, motorniczym-  plik video,
  5. galeria zdjęć 5-10,
  6. dźwięk silnika (plik mp3),
  7. panorama wirtualna,
  8. tekst (opis muzealny),
  9. dodaj dogalerii ulubionych oraz podzielić się nim w mediach społecznościowych Twitter, Facebook, emai10. statystyki oparte o serwis Flurry

Data publikacji: 2014/05/12

Załączniki:

udostępnił:
wytworzono:
2014/05/12
odpowiedzialny/a:
wprowadził/a:
Bogdan Stanuch
dnia:
2014/06/26 09:55:06
historia zmian:
Wprowadził Data modyfikacji Rodzaj modyfikacji
Bogdan Stanuch 2014/06/26 09:55:06
Bogdan Stanuch 2014/05/12 14:54:41